Concepto de Scroll Lateral

Este es un pequeño concept antiguo tratando de buscar la perspectiva correcta para un juego de scroll lateral.



La dificultad de algo así es pensar que el dibujo debe estar creado por capas de sprites a distintas distancias y que al mover la cámara deben desplazarse a diferentes velocidades. Pero tiene que quedar natural en cada una de las posiciones de la cámara. Un error, por ejemplo, está en la grieta que viene de la columna de piedra hacia la cámara. Para poder darle un efecto correcto esa grieta debería variar en el ángulo. Algo que no puedo hacer con sprites corrientes, se podría solucionar tapándola con una colina. Aún así cumple su función de concepto y me ha ayudado a darme cuenta de esos detalles.

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