Tinta de Dark Souls

Estos son unos dibujos entintados a mano de uno de mis juegos favoritos, Dark Souls.




El grandísimo caballero Artorias del Abismo y la hija del Caos, Queelag. Si algo hace grande a Dark Souls, además de muchas otras cosas, son sus personajes carismáticos y el trasfondo que los envuelve.
A estos dibujos les tengo especial cariño porque no suelo dibujar a mano, casi siempre por ordenador, y estos me parece que me quedaron particularmente chulos. Entintados sobre papel corriente con bolígrafos corrientes de tinta líquida de los chinos. Aún guardo los originales en mi cuaderno de dibujos a mano. He de decir que he hecho un poco de trampa al subirlos al blog ya que en el original se corta la espada de Artorias por la falta de espacio y un mal encajado, así que lo he completado con Photoshop.

Concepto de Scroll Lateral

Este es un pequeño concept antiguo tratando de buscar la perspectiva correcta para un juego de scroll lateral.



La dificultad de algo así es pensar que el dibujo debe estar creado por capas de sprites a distintas distancias y que al mover la cámara deben desplazarse a diferentes velocidades. Pero tiene que quedar natural en cada una de las posiciones de la cámara. Un error, por ejemplo, está en la grieta que viene de la columna de piedra hacia la cámara. Para poder darle un efecto correcto esa grieta debería variar en el ángulo. Algo que no puedo hacer con sprites corrientes, se podría solucionar tapándola con una colina. Aún así cumple su función de concepto y me ha ayudado a darme cuenta de esos detalles.

Cita Ilustrada

"We don't make mistakes, just happy little accidents"

Una de las frases más famosas de Bob Ross ilustrada.


Primeras ideas de batalla


Esta es una prueba para tratar de visualizar tanto la perspectiva como la posición de los personajes en pantalla, Aunque no se vea en esta versión pintada, en el boceto aparecía también una posible disposición para la interfaz. Todavía no tengo clara la posición ni el diseño de la interfaz así que posiblemente la posición de los personajes deberá cambiar para dejar sitio a las ventanas de los personajes y comandos.

Sala de los acuarios

Otro de los bocetos de Neo Hot Shelter, primer nivel de Sonic Armageddon.



Esta sala es posible que sea la más representativa (o al menos la que más se recuerda) del Hot Shelter ya que en ella tratábamos de capturar a nuestro amigo Froggy con Big en Sonic Adventure. En esta sala podrás subir y bajar el nivel del agua para acceder a determinadas salas. Por supuesto recrearé la escena en la que vacías el agua de los acuarios al pulsar el botón del centro.

Abuelo arisco

Este es un pequeño adelanto del porfolio que estoy preparando.



El diseño de uno de los abueletes que protagonizarán una de las ilustraciones para mi porfolio. Un viejecito pequeño y con mal carácter pero mucho estilo a la hora de vestir. Y cómo no, no le podía faltar su bastón tallado a mano con una siniestra cabeza de algún ave.
A la izquierda está la versión con lineas de contorno y a la derecha sin ellas.

Familia bulbasaur

Este es un encargo que me hizo una amiga.



Esta debería ser una alegre escena de una familia bulbasaur divirtiéndose en el jardín de su cuidadora. No soy seguidor de los juegos ni las series de Pokémon así que me base en el propio aspecto de los bulbasaurs, ivysaurs y venusaurs para crear su hábitat. Subo este dibujo con el permiso de mi amiga.

Calle colorida


Hace ya tiempo que tengo este diseño en mi carpeta de concepts. Todo surgió de un sueño en el que diseñaba una ciudad para un videojuego (cosas que sueño yo...). Tal como me levanté de la cama, encendí el ordenador y me puse a pintar. Espero que algún día cumpla realmente su propósito. Por el momento aquí se queda como concepto.

Sonic y los Wisps

Una de las primeras ideas para la combinación de las habilidades de Sonic con el poder del wisp blanco.



En el juego Sonic Colors (donde aparecen por primera vez estas criaturas) Sonic aumenta su barra de turbo recogiendo a wisps por el camino que le conceden su poder. Aplicado a un RPG Sonic aumentará alguna de sus estadísticas durante un par de turnos. Como se puede apreciar en la imagen, Caliburn (la espada de Sonic) también se ve afectado por esta energía cambiando de forma. [SPOILER] Completamente inspirado en la forma que adquiere al transformarse en Excalibur al final de Sonic and the Black Knight.