El rayo del matadragones

Una prueba más trabajada con los pinceles de Tamplier

Son unos pinceles sensacionales y geniales para alcanzar ese semirealismo que tanto triunfa últimamente. Aunque esta es la prueba de que unos buenos pinceles no hacen a un buen artista. Me queda mucho camino que recorrer para alcanzar a los profesionales de este estilo. Por el momento mi objetivo es pulir el mío y mejorar mis técnicas de trabajo. ¡¡Feliz navidad a todos!!

Pasillo de Hot Shelter

El primero de los conceptos que hice para la primera fase de Sonic Armageddon.



Al principio del juego Sonic tratará de buscar a Eggman en su fortaleza aérea, el Egg Carrier. Esta fase se pudo ver en Sonic Adventure y se podía jugar con Amy, Gamma o Big the Cat. En esta ocasión le toca a Sonic correr por los interminables pasillos del Neo Hot Shelter.

Carta silenciada

Ilustración derivada de mis primeros vicios al Hearthstone.


Hacía poco que llevaba practicando el tema de la iluminación y estaba tratando de desprenderme de los colores planos a la hora de pintar. Después de las prácticas de las esferas de materiales (que también podéis ver aquí) esta fue mi prueba de fuego. Quedó muchísimo más espectacular de lo que imaginaba en un principio. No descarto hacer más ilustraciones de Hearthstone en un futuro. :p

Tinta de Dark Souls

Estos son unos dibujos entintados a mano de uno de mis juegos favoritos, Dark Souls.




El grandísimo caballero Artorias del Abismo y la hija del Caos, Queelag. Si algo hace grande a Dark Souls, además de muchas otras cosas, son sus personajes carismáticos y el trasfondo que los envuelve.
A estos dibujos les tengo especial cariño porque no suelo dibujar a mano, casi siempre por ordenador, y estos me parece que me quedaron particularmente chulos. Entintados sobre papel corriente con bolígrafos corrientes de tinta líquida de los chinos. Aún guardo los originales en mi cuaderno de dibujos a mano. He de decir que he hecho un poco de trampa al subirlos al blog ya que en el original se corta la espada de Artorias por la falta de espacio y un mal encajado, así que lo he completado con Photoshop.

Concepto de Scroll Lateral

Este es un pequeño concept antiguo tratando de buscar la perspectiva correcta para un juego de scroll lateral.



La dificultad de algo así es pensar que el dibujo debe estar creado por capas de sprites a distintas distancias y que al mover la cámara deben desplazarse a diferentes velocidades. Pero tiene que quedar natural en cada una de las posiciones de la cámara. Un error, por ejemplo, está en la grieta que viene de la columna de piedra hacia la cámara. Para poder darle un efecto correcto esa grieta debería variar en el ángulo. Algo que no puedo hacer con sprites corrientes, se podría solucionar tapándola con una colina. Aún así cumple su función de concepto y me ha ayudado a darme cuenta de esos detalles.

Cita Ilustrada

"We don't make mistakes, just happy little accidents"

Una de las frases más famosas de Bob Ross ilustrada.


Primeras ideas de batalla


Esta es una prueba para tratar de visualizar tanto la perspectiva como la posición de los personajes en pantalla, Aunque no se vea en esta versión pintada, en el boceto aparecía también una posible disposición para la interfaz. Todavía no tengo clara la posición ni el diseño de la interfaz así que posiblemente la posición de los personajes deberá cambiar para dejar sitio a las ventanas de los personajes y comandos.

Sala de los acuarios

Otro de los bocetos de Neo Hot Shelter, primer nivel de Sonic Armageddon.



Esta sala es posible que sea la más representativa (o al menos la que más se recuerda) del Hot Shelter ya que en ella tratábamos de capturar a nuestro amigo Froggy con Big en Sonic Adventure. En esta sala podrás subir y bajar el nivel del agua para acceder a determinadas salas. Por supuesto recrearé la escena en la que vacías el agua de los acuarios al pulsar el botón del centro.

Abuelo arisco

Este es un pequeño adelanto del porfolio que estoy preparando.



El diseño de uno de los abueletes que protagonizarán una de las ilustraciones para mi porfolio. Un viejecito pequeño y con mal carácter pero mucho estilo a la hora de vestir. Y cómo no, no le podía faltar su bastón tallado a mano con una siniestra cabeza de algún ave.
A la izquierda está la versión con lineas de contorno y a la derecha sin ellas.

Familia bulbasaur

Este es un encargo que me hizo una amiga.



Esta debería ser una alegre escena de una familia bulbasaur divirtiéndose en el jardín de su cuidadora. No soy seguidor de los juegos ni las series de Pokémon así que me base en el propio aspecto de los bulbasaurs, ivysaurs y venusaurs para crear su hábitat. Subo este dibujo con el permiso de mi amiga.

Calle colorida


Hace ya tiempo que tengo este diseño en mi carpeta de concepts. Todo surgió de un sueño en el que diseñaba una ciudad para un videojuego (cosas que sueño yo...). Tal como me levanté de la cama, encendí el ordenador y me puse a pintar. Espero que algún día cumpla realmente su propósito. Por el momento aquí se queda como concepto.

Sonic y los Wisps

Una de las primeras ideas para la combinación de las habilidades de Sonic con el poder del wisp blanco.



En el juego Sonic Colors (donde aparecen por primera vez estas criaturas) Sonic aumenta su barra de turbo recogiendo a wisps por el camino que le conceden su poder. Aplicado a un RPG Sonic aumentará alguna de sus estadísticas durante un par de turnos. Como se puede apreciar en la imagen, Caliburn (la espada de Sonic) también se ve afectado por esta energía cambiando de forma. [SPOILER] Completamente inspirado en la forma que adquiere al transformarse en Excalibur al final de Sonic and the Black Knight.

Patapon

Una ilustración de este fantástico juego.



Hace tiempo que me enamoré de este juego de PSP y aún no he tenido la oportunidad de probarlo yo mismo siquiera... Cuando mi madre me regaló mi móvil nuevo decidí hacer este fondo de pantalla para estrenarlo. Me encanta la temática, los colores vivos y los extraños diseños de este juego.
Cabe destacar que el juego está completamente en 2D con una vista lateral típico de los plataformas. No os podéis imaginar el esfuerzo mental que me supuso imaginar a Dodonga (la criatura gigante) en perspectiva.

Mega Blaziken

Una ilustración rápida de un mega Blaziken a petición popular. 

Esta fue la primera ilustración donde añadí mi logo actual, después de mucho comerme la cabeza con las típicas inseguridades decidí quedarme definitivamente con el que podéis ver en mi perfil. Fue una especie de acto de confirmación.


Esferas de materiales

Arena

Me propuse un reto: Crear esferas de distintos materiales para mejorar tanto mis técnicas de pintura como el conseguir texturas realistas. Estas son todas las que tengo hasta ahora.

Satoru Iwata

El 11 de Julio de 2015 nos dejó el sr. Satoru Iwata, el cuarto presidente de Nintendo.

Pero no por este logro me decidí a hacerle un homenaje como este. Como presidente de Nintendo pudo tomar buenas o malas decisiones, lo que es seguro es que fue un magnifico programador y creador de videojuegos. Tengo recuerdos de haber pasado horas jugando al Balloon Fight de la NES, uno de tantos juegos programados por este hombre. De ahí el homenaje y esta ilustración.
Descanse en paz.

Antiguos Concepts

Estos son dibujos antiguos en los que buscaba una técnica rápida de pintura pero efectiva para pintar mis concept arts, o dibujos conceptuales. Cumplen con su función pero yo creo que puedo encontrar una técnica mejor. Por algo había que empezar.


Halloween 2015




Abrimos el blog en estas fechas y no podía faltar una ilustración halloweenense para celebrar las fiestas. Esta imagen está en alta definición para que podáis disfrutarla como fondo de pantalla.
¡Feliz Halloween a todos!